بازیسازی پایداری: تبدیل انتخابهای زیستمحیطی به بردهای سرگرمکننده
زمین، که زمانی پناهگاهی سرسبز و پویا بود، اکنون زخمهای مصرف بیرویه ما را بر تن دارد. در حالی که با چالشهای زیستمحیطی بزرگی روبهرو هستیم، مصرفگرایی مانند ابر سیاهی است که سایهاش همیشه بر سر ماست. و با وجود راهحلهای متنوع برای نجات سیارهمان، هنوز این راهحلها به عادات پذیرفتهشده اکثر مردم تبدیل نشدهاند. اما نوری درخشیدن میگیرد: جرقهای از بازیسازی، ابزاری که نه تنها میتواند رفتارهای پایدار را تقویت کند، بلکه میتواند آن را سرگرمکننده نیز سازد.
مشکلاتی که با آن دست و پنجه نرم میکنیم، فقط مختص شرکتهای بزرگ نیست؛ کل دنیا با بحران عظیم زباله دست و پنجه نرم میکند. پیشبینی میشود تا سال ۲۰۵۰، میزان کل زبالههای جهانی به رقم باورنکردنیای برسد. ۳.۴ میلیارد تن با این حال، استفاده از بازیسازی میتواند راهی کارآمد برای مقابله با این بحران باشد؛ چرا که نگرش و الگوهای رفتاری افراد و جوامع را تغییر میدهد. بهعنوان مثال، تصور کنید شهری که تمام شهروندان آن در برنامه بازیسازی شده بازیافت زباله شرکت میکنند و با کسب امتیاز و نشان، از مزایای اجتماعی بهرهمند میشوند. این رویکرد میتواند مدیریت پسماند را به فعالیتی جذاب و سرگرمکننده تبدیل کند که همه مایل به شرکت در آن باشند. علاوه بر این، امروزه شرکتهای بسیاری مانند… چند نفره ارائه راهکارهای بازیسازیشده به برندها برای ترویج سبک زندگی سبزتر و کمک به شکلگیری رفتارهای پایدارتر
در سالهای آینده، به دلیل شتاب گرفتن جنبش پایداری در پی پیامدهای همهگیری، انتظار میرود تقاضای مصرفکنندگان برای برندهای پایدار بهطور چشمگیری افزایش یابد. ۹۵ درصد قابل توجهی از نظرسنجی اکنون پاسخدهندگان نگرانی خود را نسبت به مسائل زیستمحیطی ابراز میکنند. نکته جالب این است که بیش از ۹۰ درصد از رهبران کسبوکار، پایداری را عامل کلیدی موفقیت شرکت خود میدانند. در پاسخ به این تغییر در تفکر، شرکتها در زمینه دوستدار محیط زیست بودن، تلاش خود را به طور جدی افزایش دادهاند. آنها ایدههای جالبی مانند استفاده از بازیسازی برای تقویت تلاشهای خود در کمک به محیط زیست را امتحان میکنند.
انگیزه لذتجویانه: زمانی که لذت، انتخابهای سبز را تقویت میکند
اجرای شیوههای پایدار اغلب با مانعی بزرگ روبرو میشود: بیتحرکی. مثلاً در ادارات، کارمندانی که به روالهای معمول عادت دارند، ممکن است اقدامات دوستدار محیط زیست را موانعی ناخوشایند ببینند و پیشرفت سازمان را مختل کنند. با این حال، بازیسازی کلید حل این مشکل است. با افزودن امتیاز، نشان و جدولهای رتبهبندی به وظایف روزانه، بازیسازی جنبهای سرگرمکننده به پایداری میافزاید. این مانند تبدیل کارهای معمولی و کسلکننده به ماموریتهای هیجانانگیز است. چالش صرفهجویی در انرژی در محل کار را در نظر بگیرید: دیگر یک تمرین خستهکننده در تنظیم ترموستات نیست، بلکه مسابقهای جذاب برای رسیدن به صدر جدول رتبهبندی است که با رقابت بین دپارتمانها و پاداش شیرین داشتن محیط کاری سبزتر، انگیزه میگیرد.
برای شرکتهایی که با چالش پایداری دست و پنجه نرم میکنند، بازیسازی صرفاً یک ترفند مد روز نیست، بلکه یک راهبرد قدرتمند است. تبدیل ابتکارات سازگار با محیط زیست به بازیهای جذاب میتواند تردید افراد را از بین ببرد، عشق به عادات سبز را در آنها شعلهور کند و در نتیجه، شیوهی کار شرکت را متحول سازد.
اما تاثیر بازیسازی فراتر از سرگرمی محض است. مطالعات تأثیر قوی انگیزه لذتجویی ـ لذت ذاتی ناشی از بازی ـ بر رفتارهای دوستدار محیط زیست را آشکار کن. مطالعهای در مورد گیمیفیکیشن مطالعه رانندگی اکولوژیک نشان داد که شرکتکنندگان از رانندگی بازیسازیشده لذت میبرند و تمایل به ادامهی شیوههای سبز دارند. این موضوع اهمیت بهکارگیری المانهای بازیسازی برای رفتار پایدار، بهویژه در میان مخاطبانی که در محیطهای یادگیری بازیمحور پیشرفت میکنند، را برجسته میکند.
بازیسازی پایداری در کنار خدمات سئو وردپرس میتواند به وبسایتهای زیستمحیطی کمک کند تا تاثیر بیشتری در ارتقای آگاهی عمومی داشته باشند. بهینهسازی وبسایتها برای موتورهای جستجو، امکان دیده شدن پروژههای مرتبط با بازیسازی و محیطزیست را فراهم میکند و بازدیدکنندگان بیشتری را جذب میکند. خدمات سئو وردپرس با بهبود ساختار محتوا، استفاده هوشمندانه از کلمات کلیدی مرتبط با پایداری و تحلیل رفتار کاربران، میتواند انگیزه بیشتری برای مشارکت افراد در برنامههای زیستمحیطی ایجاد کند. این فرآیند به کسبوکارها و سازمانهای مرتبط با محیطزیست کمک میکند تا پیام خود را بهصورت گستردهتری در اختیار مخاطبان قرار دهند.
طراحی سایت وردپرس، ابزار قدرتمندی برای ایجاد پلتفرمهایی است که اصول بازیسازی پایداری را پیادهسازی میکنند. با استفاده از قالبها و افزونههای متنوع وردپرس، میتوان سایتهایی با ویژگیهای بازیمحور طراحی کرد که کاربران را برای شرکت در چالشهای زیستمحیطی تشویق کند. طراحی سایت وردپرس این امکان را فراهم میآورد تا بخشهایی مانند تابلوهای امتیازدهی، نشانهای دستاورد، و سیستمهای مشارکت گروهی به راحتی اضافه شود. چنین سایتهایی نه تنها تجربه کاربری جذابی ارائه میدهند، بلکه با ابزارهای تعاملی خود، کاربران را به حفظ محیطزیست و انتخابهای پایدار ترغیب میکنند.
سوار موج سبز: سود بردن از تقاضای مصرفکننده و ایجاد وفاداری به برند
رفتار پایدار جنبه دیگری هم دارد. محیطهای کاری و جوامع دیگر که افراد در آن با هم زندگی میکنند، میتوانند با بهکارگیری شیوههای بازیسازی شده، جوامع پایدار را بهطور کامل ایجاد کرده و گروههای بزرگی از مردم را تحت تأثیر قرار دهند. از سوی دیگر، جامعه بزرگی مانند مشتریان برندها بهطور جداگانه از یکدیگر وجود دارند و ایجاد ارتباط دوطرفه در راستای افزایش پایداری، موضوعی کاملا متفاوت است.
امروزه مصرفکنندگان هنگام انتخاب و خرید محصولات، به طور فزایندهای به نگرش برندها نسبت به پایداری توجه میکنند. این علاقه رو به رشد به محصولات سازگار با محیط زیست، فرصتی بینظیر برای… شرکتهایی که از گیمفیکیشن استفاده میکنند وقتی شرکتها تلاشهای خود برای پایدارتر شدن را به بازی تبدیل میکنند، اول اینکه اشخاصی را که به محیط زیست اهمیت میدهند، هیجانزده میکند و دوم اینکه توجه افراد دیگر را به رفتارهای پایدار جلب میکند. همچنین به شرکتها کمک میکند تا از رقبا متمایز شوند و وفاداری مشتریان را به دست آورند. به یک کافیشاپ فکر کنید که به مشتریان خود به خاطر استفاده از لیوانهای قابل استفاده مجدد امتیاز و نشان میدهد یا یک برند پوشاک که انتخابهای مد پایدار را به یک بازی سرگرمکننده تبدیل میکند. این میتواند جوامع و حتی جنبشهایی را در جهت رفتاری سبز ایجاد کند.
علم بازی: انگیزشهای محیطی و روانشناسی تغییر
بازیسازی به خوبی جواب میدهد زیرا از انگیزه ذاتی انسان، یعنی میل به موفقیت و شناخته شدن، بهره میبرد. مفهوم «امکانات انگیزشی» توضیح میدهد که چرا برخی از عناصر طراحی بازی، مانند جدولهای رتبهبندی یا نشانگرهای پیشرفت، در تغییر رفتار مؤثر هستند. این نظریه با اصول روانشناسی شناختهشده همسو است و ظرفیت بازیسازی در بهرهگیری از انگیزه درونی را نشان میدهد که کلید انجام اقدامات خاص است.
منبع
بر پایه این بنیاد، افراد آیندهنگر به پتانسیل متحولکننده گیمیفیکیشن در شکلدهی به عادات سازگار با محیط زیست پرداخته و توانایی شگفتانگیز آن در تأثیرگذاری بر اعمال فردی به سمت شیوههای پایدار را کشف کردهاند.
یکی از آنها، بستری برای آگاهی جمعی است که میتواند نه تنها بر افراد بهطور جداگانه، بلکه بر کل جوامع اثر بگذارد. بهعنوان مثال، مسائل مربوط به آب در نظر گرفته شده و نمودار بر اساس چگونگی افزایش آگاهی و ارائه دانش به گروههای مردم توسط این بستر آگاهی جمعی است.
منبع
جلب توجه و مشارکت فعال مردم در مسائلی که اثرات فوری و ملموسی ندارند، کار دشواری است. به طور مثال مشکلاتی مانند سیلهای گاه به گاه یا کم آبی، معمولا تا زمانی که مستقیما به جوامع محلی آسیب نرسانند، زنگ خطری به صدا در نمیآورند. ترغیب مردم به آگاهی و آمادگی، به خصوص زمانی که تهدیدی آشکار وجود ندارد یا خاطره حوادث گذشته از بین رفته، بسیار دشوار است.
چالش اصلی، ترغیب مردم به اهمیت دادن به مسائلی است که نتایج فوری ندارند. در اینجا است که بازیسازی وارد میشود. بازیسازی به معنای مرتبط کردن اثرات غیرمستقیم یا بلندمدت یک مشکل با اهداف فوریتر و ملموستر است؛ اهدافی که کاربران با تعامل با یک اپلیکیشن میتوانند به آنها دست یابند. بنابراین، در قلب مدل بازیسازی، ما برای پلتفرم آگاهی جمعی، هدفی تعیین میکنیم: دستیابی به آمادگی مطمئن در یک جامعه محلی در زمینه آب برای مقابله با مشکلات خاص آب آنها.
بنابراین، بستر آگاهی جمعی نقش بسیار مهمی در شکستن چنین وظیفه عظیمی مانند رفتار پایدار به فعالیتهای کوچک و سرگرمکننده با نتایج مشخص ایفا میکند. به این ترتیب، مردم میتوانند مراحل روشنی را در مسیر رسیدن به هدف مشترک ببینند.
پس چرا بازیسازی بسیار مؤثر است (چی؟)
- اول از همه، مردم مجبور به بازی نیستند، معمولا به طور داوطلبانه این کار را انجام میدهند، چون بازی کردن یا شرکت در فعالیتهای گیمیسازیشده لذتبخش است و برای مردم سرگرمی ایجاد میکند.
- دوم اینکه، اگر به فردی فرصت موفقیت در بازی، ارتقای سطح یا شکست دادن سایر بازیکنان داده شود، حس موفقیت و دستاورد را به همراه خواهد داشت. بهخصوص اگر برای انجام وظایف به افراد پاداش یا امتیاز داده شود، تمایل بیشتری به ادامه انجام وظایف خواهند داشت.
- ضمن اینکه امتیازها در بازی، انگیزهبخش شخصی هستند و بازخورد مداوم از سطح عملکرد ارائه میدهند. تعداد امتیاز مورد نیاز برای جوایز به طور شفاف مشخص است و بهعنوان معیاری راهنما برای پیشرفت و حفظ انگیزه عمل میکند. جمعآوری امتیاز پس از هر فعالیت، تاییدی بر مسیر درست است. در محیط چند نفره، امتیازها نمادی از جایگاه هستند و مهارتها و پیشرفت بازیکن را نشان میدهند. برای طراحان بازی، امتیازها بینش ارزشمندی در مورد رفتار بازیکن ارائه میدهند و به بهبود کلی تجربه بازی کمک میکنند.
بر اساس مطالعات استفاده از سیستم امتیازدهی میتواند رفتارهای پایدارتر را در افراد تشویق کند. امتیازها نه تنها پاداشی برای انجام وظایف و اقدامات هستند، بلکه منبع بازخوردی نیز هستند که به افراد نشان میدهد آیا کارها را درست انجام میدهند یا نه. هر بار که با انجام اقدامات دوستدار محیط زیست امتیازی کسب میشود، به منزلهی تصدیقی لذتبخش از پیشرفت محسوب میشود. در محیطهای چند نفره، امتیازها جنبهی اجتماعی پیدا میکنند و مانند نشان افتخاری از سطح مهارت و دستاوردها هستند.
اما مزایای بازیسازی پایداری این اقدامات فراتر از سرگرمی صرف هستند و میتوانند:
افزایش انگیزه و اتمام کارهابازیسازی، شیوههای پایدار را جذابتر میکند و در نتیجه، میزان مشارکت و تکمیل کارها را افزایش میدهد.
خلاقیت و حل مسئله را آزاد کنیدپلتفرمهای بازیسازیشده، تفکر خلاقانه را تشویق میکنند و راهحلهای نوآورانهای برای چالشهای زیستمحیطی ارائه میدهند.
تقویت یادگیری مادامالعمربازیسازی فضایی هیجانانگیز و تعاملی برای یادگیری ایجاد میکند و یادگیری و به خاطر سپردن اطلاعات درباره شیوههای پایدار را آسانتر میسازد.
ارتقاء همکاری و ایجاد حس اجتماعبرنامههای بازیسازیشده، حس مسئولیت مشترک و پیشرفت جمعی را تقویت میکنند و افراد و جوامع را برای رسیدن به هدف مشترک سبز متحد میسازند.
بنابراین، واضح است که گیمیفیکیشن ابزاری بسیار قدرتمند و مؤثر در ترویج رفتار پایدار در میان جوامع و افراد مختلف است. پس بیایید ببینیم چگونه این ابزار در زندگی واقعی توسط برندهای مختلف برای ایجاد جوامع دوستدار محیط زیست استفاده میشود.
چگونگی استفاده برندها از قدرت بازی سازی برای ترویج پایداری؟
برنامه جمعآوری پوشاک اچاندام
اچ اند ام، خرده فروشی مشهور لباس سوئدی، در طول زمان تعهد خود را به پایداری در صنعت پوشاک نشان داده است. ابتکار «حلقه را ببند» که در سال ۲۰۱۳ آغاز شد، توجه اچ اند ام به محیط زیست و مشکل زباله را برجسته میکند. این ابتکار از عناصر بازیسازی برای مشارکت مشتریان در این طرح و تشویق رفتار پایدار آنها استفاده میکند. علاوه بر این، «حلقه را ببند» به مشتریان پاداش و حس موفقیت میدهد.
منبع
دیگر خبری از کمپینهای جمعآوری کمک با حس گناه و درخواستهای بینتیجه برای لباسهای کهنه نیست. اچاندام با ابتکاری نوآورانه به نام «بستن حلقه»، رویکردی جدید به پایداری ارائه میدهد که عمل اهدای لباس را به بازی تبدیل کرده است. با بهکارگیری عناصر کلاسیک بازی مانند امتیاز، نشان و جوایز ویژه، اچاندام نه تنها با سرعت قابلتوجهی لباس جمعآوری میکند، بلکه حس موفقیت و تعامل مداوم را بهویژه در میان نسل جوان که با تجربیات تعاملی ارتباط برقرار میکنند، تقویت میکند.
در خلاصه، برنامه «حلقه را ببندید» اچاندام نه تنها ابتکاری برای کاهش زباله است، بلکه با استفاده از المانهای بازیسازی، فرهنگ پایداری را در میان مشتریان نیز پرورش میدهد. افراد با کسب امتیاز و دریافت پاداش، ترغیب میشوند لباسهای خود را به جای دور انداختن، اهدا کنند و این چرخهای مثبت از افزایش طول عمر محصولات و کاهش زباله ایجاد میکند. اچاندام با استفاده از این رویکرد نوآورانه، استانداردی جدید در صنعت مد تعیین کرده و شرکتهای دیگر را به تصویب استراتژیهای مشابه و پیوستن به مبارزه علیه دورریزهای غیرضروری و تخریب منابع ترغیب میکند.
اثر بخشی ابتکار عمل اچاندام نشان داد که برندها میتوانند عادات مشتریان را تغییر دهند، الگوهای رفتاری پایدار جدیدی ایجاد کنند و با هم تفاوت ایجاد کنند. شکی نیست که المانهای بازیسازی مانند پاداش و امتیاز میتواند تمایل مشتریان به مشارکت در چنین ابتکاراتی را به طور قابل توجهی افزایش دهد. این ابتکار عمل «قطرهای در دریا» نیست، بلکه یکی از گامها در راه محیطی بهتر، سبزتر و جهانی پایدارتر برای همه ماست.
این نمونهی خوبی برای دیگر برندهاست که نه تنها به چگونگی تولید لباس فکر کنند، بلکه به سرنوشت آن پس از پوشیده نشدن نیز بیندیشند. با گامهای بسیار سادهای مانند بازیسازی، لباسهای قدیمی میتوانند زندگی دوم پیدا کنند و جهانی پایدارتر بسازند.
بازی بیپایان آدیداس
در دنیای امروز که آگاهی محیط زیستی رواج دارد، تشویق به رفتارهای پایدار مثل بازی پیچیدهای با قوانین نامشخص و پاداشهای دور از دسترس به نظر میرسد. آدیداس کاری به ظاهر غیرممکن انجام داد؛ شیوه بازیافت را متحول کرد و آن را به تجربهای سودمند برای مشتریان تبدیل کرد. همه اینها به دلیل خلقِ … بازی بینهایت آدیداس برنامهای انقلابی که بازیوارسازی بازیافت را انجام میدهد و سرگرمی زیادی به تصمیمگیری مسئولانه میافزاید.
منبع
ویژگی خاص این برنامه چیست؟ برنامه اینفینیت پلی، روال تکراری دور انداختن لباسهای کهنه را با گذرنامه سازنده جایگزین میکند؛ گذرنامهای که شما را به جهانی میبرد که در آن لباس و کفش آدیداس، صرف نظر از وضعیت آنها، به ارز شما تبدیل میشود. برنامه اینفینیت پلی آدیداس، تعویض لباسهای قدیمی آدیداس شما با پول نقد، کارتهای هدیه الکترونیکی و امتیاز وفاداری را آسان و سودمند میکند و در عین حال به آنها عمر جدیدی میبخشد.
در اینجا نحوه کارکرد آن آمده است:
- اپلیکیشن آدیداس را دانلود کنید و یک گذرنامه سازنده بسازید. این گذرنامه شما به دنیای بازی بینهایت است.
- لباسها، کفشها و لوازم جانبی آدیداس خود را جمعآوری کنید و با ما معاوضه کنید. هر وضعیتی، از کمی کهنه تا کاملا سالم و حتی پاره، پذیرفته میشود.
- پاداش شما به دو صورت پرداخت خواهد شد:
- پرداخت نقدی مستقیم: به حساب بانکی شما واریز میشود (حداقل ارزش تعویض ۲۰ پوند).
- کارت هدیه الکترونیکی آدیداس: هر زمان که بخواهید، از آن برای خرید محصولات جدید آدیداس استفاده کنید.
هر تعویض کالا، امتیاز وفاداری کلوپ سازندگان به شما میدهد. امتیاز بیشتر، به شما امکان دسترسی به پیشنهادات و تخفیفهای انحصاری اعضا را میدهد.
از آنجایی که امتیازها، نشانها و چالشها به عنوان تقویتکنندههای مثبت عمل میکنند، تمام این شیوههای بازیسازی، فعالیتهای کسلکننده را به تجربهای لذتبخش تبدیل میکنند. علاوه بر این، مردم را به جمعآوری مداوم لباسهای کهنه و مبادلهی آنها تشویق میکنند، نه اینکه آنها را دور بیندازند و به محیط زیست آسیب برسانند. این امر، در نهایت، به شکلگیری رفتاری پایدار و بلندمدت میانجامد.
بنابراین، برنامه بازی بینهایت آدیداس نمونهی دیگری از موفقیت بهکارگیری گیمیفیکیشن برای ایجاد تغییر مثبت است. آدیداس با سرگرمکننده، پاداشدهنده و اجتماعی کردن پایداری، افراد را به انتخابهای آگاهانهتر و کاهش ردپای زیستمحیطی خود ترغیب میکند. این یک برد-برد است؛ مردم میتوانند بازی کنند، اعتبار زیستمحیطی خود را ارتقا دهند و به سیارهای سالمتر کمک کنند، در حالی که شرکت میتواند به لباسهای کهنه زندگی دوباره بدهد و جامعهای قویتر بسازد.
بازی بازیافت بطری (به ابتکار فولکس واگن)
بازیافت اغلب گرفتار تصورات یکنواختی میشود، بهخصوص برای افرادی که باید رفتار خود را تغییر دهند و آن را به شیوهای پایدارتر تبدیل کنند. سازمان سوئدی، TheFunTheory.com، تلاش میکند با ابداعی نوآورانه به نام «آرکید بانک بطری» این تصور را به چالش بکشد. این دستگاه ابتکاری، عمل بازیافت را به طرز ماهرانهای به یک بازی تبدیل میکند و تبدیل سپردههای بطری به یک تجربه تعاملی و هیجانانگیز شبیه آرکید میکند.
تصور کنید سطل بازیافتی که فراتر از نقش معمول خود، به دروازهای برای سرگرمی تبدیل میشود. «آرکید بانک بطری» ماشینی انقلابی است که کار روزمره بازیافت را به تجربهای هیجانانگیز مبدل کرده است. این دستگاه نوآورانه با رابط کاربری آسان و نمایشگر جذاب بصری، بهطور یکپارچه عناصر بازی را در فرایند بازیافت ادغام کرده و افراد را به اقدام برای آیندهای پایدارتر ترغیب میکند.
با انداختن مواد قابل بازیافت مثل بطریهای پلاستیکی یا قوطیهای آلومینیومی، هر سپرده بلافاصله به امتیازی تبدیل میشود که روی صفحه دستگاه نمایش داده میشود. این روش، انقلابی در دنیای بازیافت ایجاد کرده است، چون تا به حال ریختن بطریها در سطل زباله اینقدر لذتبخش نبوده است.
بازيافت زبالهها با دستگاه آرکید بطریها، فقط یک دستگاه بازیافت پیشرفته نیست؛ بلکه تجسمی واقعی از ایده بزرگ سایت TheFunTheory.com است؛ ایدهای که میگوید افزودن کمی سرگرمی به کارهای روزمره میتواند در ترغیب مردم به پذیرش رفتارهای مثبت، تحولآفرین باشد. در مورد بازیافت، تبدیل آن به یک بازی، دو هدف مهم را دنبال میکند:
آزمونهای انجامشده در سوئد نشان میدهند که در مکانهایی که از دستگاه بازیافت بطریهای تعاملی استفاده میشود، میزان بازیافت بطور قابل توجهی افزایش مییابد. این دستگاههای تعاملی توجه مردم، بهخصوص کودکان و نسل جوانتر را جلب کرده و آنها را نسبت به استفاده از سطلهای بازیافت معمولی، بیشتر به بازیافت ترغیب میکند.
تغییر نگرشها: فقط درباره بازیافت بیشتر نیست؛ بلکه درباره تغییر دیدگاه مردم نسبت به کل فرایند است. این ابتکار، بازیافت را به طور غیرمستقیم از کاری خستهکننده به تلاشی ارزشمند و معنیدار برای خیر عمومی تبدیل میکند. این پیوند مثبت، میتواند مردم را به پایبندی به شیوههای پایدار در درازمدت ترغیب کند.
بازی بازیافت بطری نشان داد که روالهای روزمرهی ما لزوماً کسلکننده نیستند و میتوان رفتار سازگار با محیط زیست و تفریح را با هم ترکیب کرد. علاوه بر این، به جای تنبیه افراد برای بازیافت نکردن، پاداش دادن به بازیافت انگیزهی بسیار بهتری است، زیرا ارتباط مثبتی با بازیافت ایجاد میکند.
پس دفعهی بعد که با سطل بازیافت معمولی روبهرو شدید، بازیافت بطری را تصور کنید و به این فکر کنید که چطور میتوانیم این کار روزمره را کمی لذتبخشتر کنیم. پذیرفتن شادی بازی، راههایی را میگشاید که در آن انجام کار خوب فقط وظیفه نیست، بلکه ماجراجویی لذتبخشی است و به آیندهای اشاره میکند که در آن پایداری نه تنها ضروری است، بلکه منبع لذت واقعی نیز میباشد.
امتیاز زیستمحیطی تویوتا پریوس
پریوس AWD-e یکی دیگر از خودروهای برجسته تویوتا در پیشگامی فناوری خودروهای هیبریدی است. فراتر از طراحی زیبا و راندمان سوخت چشمگیر، چیزی که پریوس AWD-e را متمایز میکند، ویژگی جذابی به نام امتیاز اکولوژیکی است. این سیستم گیمیسازیشده، روشی هوشمندانه برای تشویق رانندگان به توسعه عادات رانندگی با صرفهجویی در مصرف سوخت ارائه میدهد که هم به محیط زیست و هم به بودجه آنها سود میرساند. این سیستم رانندگی را به ماجراجویی کوچکی در راستای حفاظت از محیط زیست تبدیل میکند.
امتیاز زیستمحیطی چگونه کار میکند؟
نمره زیستمحیطی بر اساس امتیازات محاسبه میشود و رانندگان با نمره اولیه ۱۰۰ شروع میکنند. با انجام اقداماتی که به صرفهجویی در مصرف سوخت کمک میکنند، مانند شتابگیری آرام، ترمزگیری تدریجی و حرکت با سرعت ثابت تا توقف کامل، امتیاز کسب میشود. برعکس، عادات کممصرف مانند شتابگیری ناگهانی، توقفهای سریع و استفاده بیش از حد از موتور، منجر به کسر امتیاز میشود.
کسب نمره کامل ۹۹ در این سیستم، چالشی جدی برای رانندگان است که مستلزم رانندگی بیعیب و نقص است. با این حال، امتیاز اکولوژیکی، عوامل خارجی خارج از کنترل راننده مانند نوع جاده، شرایط آب و هوایی و جریان ترافیک را نیز در نظر میگیرد. موضوع فقط رانندگی بیعیب و نقص نیست؛ بلکه هدف رسیدن به نمره بهینه در شرایط واقعی رانندگی است.
تویوتا پریوس دو دیفرانسیل الکتریکی مدل 2019 ماشین دات کام عکس از پاتریک مسترسون
به کارگیری گیم مکانیک، نیروی محرکی کارآمد در جنبههای مختلف زندگی است. بهطور خاص، امتیاز زیستمحیطی مزایای متعددی از جمله موارد زیر را ارائه میدهد:
آگاهی بیشتربازخورد لحظهای در مورد عادات رانندگی، آگاهی رانندگان را نسبت به تاثیرشان بر راندمان سوخت افزایش میدهد.
تقویت مثبتوقتی افراد امتیاز جمع میکنند و میبینند که نمرهشان بالا میرود و تعداد امتیازها افزایش مییابد، حس موفقیت در آنها ایجاد میشود؛ در این مورد خاص، در زمینه رانندگی پایدار.
تاثیر بلندمدتکارهایی که هر روز تکرار میکنیم، ناگزیر به عادات دیرپای تبدیل میشوند. حتی اگر در ابتدا رانندگان برای کسب امتیاز از رانندگی اقتصادی استفاده کنند، در نهایت به رفتاری زیستمحیطی و پایدار در رانندگی تبدیل میشود.
بنابراین، میتوانیم ببینیم که چگونه اجرای امتیاز اکولوژیکی تویوتا میتواند بر عادات رانندگی میلیونها نفر تأثیر بگذارد. این نه تنها به رانندگان کمک میکند تا در هزینههای خود صرفهجویی کنند، بلکه به کاهش ردپای اکولوژیکی آنها نیز کمک میکند و در نتیجه، آن را به تجربهای ارزشمند تبدیل میکند.
اپلیکیشن موبایل «جول باگ»
جوملبگ یک اپلیکیشن موبایلی است که بهطور مؤثر محیط کار و خانه را به مکانهایی برای انجام اقدامات پایدار تبدیل میکند. این اپلیکیشن از طریق مکانیزمهای مختلف بازی، محتوای آموزشی و تعامل اجتماعی، افراد را به یکپارچهسازی آسان عادات دوستدار محیط زیست در برنامههای روزانه خود تشویق میکند. هدف این اپلیکیشن نه تنها کاهش ردپای زیستمحیطی فردی، بلکه لذتبخش و جذاب کردن کل فرایند است. بهعبارت دیگر، جوملبگ پایداری را به تجربهای مشارکتی و پاداشدهنده تبدیل میکند.
جول باگ با استفاده از امتیاز، جدولهای رتبهبندی، جوایز و قدردانی، پایداری را به بازی تبدیل میکند.
ابتدا، انجام کارهای پایدار مانند استفاده از روشنایی کممصرف، استفاده از پلهها یا دوچرخهسواری، امتیاز و نشانهایی برای کاربران به ارمغان میآورد. همه این اقدامات به بالا رفتن در جدول رتبهبندی و حفظ انگیزه و مشارکت کمک میکند. امتیازات همچنین قابل تبدیل به کارت هدیه، تخفیف یا کمکهای مالی است که حس موفقیت را در افراد ایجاد میکند. به رسمیت شناخته شدن عمومی نیز به نوبه خود، رفتار پایدار را بیشتر تشویق میکند.
نتایج شگفتانگیز است؛ کاربران جولباگ بهطور میانگین ۲۰ درصد کاهش مصرف انرژی در محل کار خود را گزارش میدهند.
شرکتهایی که از جولباگ استفاده میکنند، کاهش قابل توجهی در تولید زباله و مصرف آب را تجربه کردهاند.
تاثیر جوول باگ بر پایه عواملی چون میل ذاتی به بازی و برد، رقابت، ارتباط اجتماعی و پاداش استوار است. این عوامل نقش محرکی قوی را بازی میکنند که کارِ طاقتفرسا را به تجربهای پاداشدهنده تبدیل کرده و تمرکز افراد را به سوی رفتاری پایدارتر سوق میدهند.
البته گیمیفیکیشن معجزه نمیکند، اما JouleBug ثابت میکند که میتواند ابزاری قدرتمند در زرادخانه جمعی برای مبارزه با تغییرات اقلیمی باشد. با سرگرمکننده، جذاب و اجتماعی کردن پایداری، JouleBug افراد را قادر میسازد تا با هر اقدام بازیگوشانه، تغییری ایجاد کنند.
بازیسازی صرفاً یک مد نیست، بلکه نیرویی قدرتمند است که میتواند تأثیرگذار باشد. نمونههایی از اچاندام، تویوتا، آدیداس، ژول باگ و دیگر شرکتها نشان میدهند که بازیسازی میتواند به ما فرصت دهد تا افراد، سازمانها و جوامع را به ادغام شیوههای سازگار با محیط زیست در زندگی روزمرهشان ترغیب کنیم.
با کمک بازیسازیِ شیوههای پایدار، آیندهای نزدیک در انتظار ماست که در آن رفتار سبز کاری خستهکننده نیست، بلکه بازیای پاداشدهنده است؛ جایی که سیاره زمین نه فقط زمین بازی ما، بلکه همبازی ماست و هر امتیازی که برای زمین کسب میکنیم، ما را به فردایی روشنتر و سبزتر نزدیکتر میکند.