تاثیر هدستهای واقعیت افزوده/مجازی بر صنعت رسانه و سرگرمی چگونه خواهد بود؟
با پیشرفت نوآوریهای فناوری، اغلب از خود میپرسیم: آیا واقعیت مجازی در سرگرمی اهمیت خواهد یافت؟ و پاسخ یک بلهی بزرگ است.
واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از هیجانانگیزترین فناوریهای جدید سالهای اخیر هستند. این فناوریها پتانسیل متحول کردن شیوهی تعامل ما با دنیای اطرافمان را دارند و صنعت رسانه و سرگرمی نیز از این قاعده مستثنی نیست.
این فناوریها شیوهی مصرف محتوای ما را متحول میکنند، راههای جدیدی برای روایت داستان ایجاد میکنند و تجربیات بینظیری را برای مخاطبان فراهم میآورند. در این مقاله، به بررسی تأثیر تحولآفرین هدستهای واقعیت افزوده/مجازی بر چشمانداز رسانه و سرگرمی میپردازیم. بیایید شروع کنیم!
فناوری AR و VR چیست؟
فناوری واقعیت افزوده اطلاعات دیجیتالی را روی دنیای واقعی میآورد، در حالی که واقعیت مجازی دنیایی کاملا مجازی و فراگیر میسازد. هر دو این فناوریها هنوز در مراحل اولیه توسعه خود هستند؛ با این حال، واقعیت افزوده/مجازی قدرت تغییر بنیادی شیوه تعامل ما با دنیای دیجیتال را دارد. در حالی که از واقعیت مجازی برای خلق تجربیات فراگیر و جذاب استفاده میشود، واقعیت افزوده میتواند برای انتقال فوری اطلاعات و زمینه به کار رود.
تغییرات آیندهی فناوری AR/VR چه خواهد بود؟
پیشرفتهای سریع فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در سالهای اخیر، انقلابی در صنعت رسانه و سرگرمی ایجاد کرده است. هدستهای AR/VR که زمانی مفاهیم آیندهنگرانهای به شمار میرفتند، اکنون به طور فزایندهای در دسترس هستند و آمادهاند تا نحوه مصرف و تعامل ما با انواع محتوا را در آینده شکل دهند. بیایید بررسی کنیم که هدستهای AR/VR چگونه ممکن است بر صنعت سرگرمی و رسانه تأثیر بگذارند، با تأکید بر پتانسیل تحولآفرین و روندهای نوظهوری که احتمالا این صنعت را در سالهای آینده بازتعریف خواهند کرد.
تجربههای غنی و فراگیر
با فناوریهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، کاربران میتوانند تجربیاتی فوقالعاده واقعی داشته باشند که به آنها احساس حضور در محتوای مورد نظر را میدهد. برای مثال، کنسرتهای واقعیت مجازی به مشتریان اجازه میدهند از راحتی خانه خود به تماشای رویداد بنشینند و بازیهای واقعیت افزوده به بازیکنان امکان تعامل مستقیمتر با محیط مجازی را میدهند.
هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی سطح بیسابقهای از غوطهوری را ارائه میدهند و به کاربران اجازه میدهند وارد دنیای مجازی شوند یا محتوای دیجیتال را روی دنیای واقعی بیاورند. در حوزه رسانه و سرگرمی، این بدان معناست که بینندگان میتوانند فیلمها، برنامههای تلویزیونی، کنسرتها و رویدادهای زنده را طوری تجربه کنند که انگار در آن حضور فیزیکی دارند. چه در کنار زمین بسکتبال بنشینند و چه سیارات دوردست را کاوش کنند، هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی تجربهای فراگیر ارائه میدهند که از صفحه نمایشهای سنتی فراتر میرود و تعامل و ارتباط احساسی را افزایش میدهد.
این قابلیت، دریچهای به سوی طیف وسیعی از امکانات در صنعت رسانه و سرگرمی میگشاید. از بازیهای غوطهور تا داستانگویی تعاملی، هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی به مصرفکنندگان اجازه میدهند تا به جای تماشاگر منفعل، شرکتکنندگان فعالی باشند. با پیشرفت این فناوریها، میتوان انتظار افزایش تقاضا برای محتوای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بسترهای مختلف سرگرمی را داشت.
طراحی سایت وردپرس میتواند ابزار مهمی در ایجاد تجربهای بهتر برای کاربران در صنعت رسانه و سرگرمی به واسطه هدستهای واقعیت افزوده و مجازی باشد. با توجه به سرعت تغییرات در این صنعت، داشتن وبسایتی با طراحی واکنشگرا و بهینهسازی شده برای انواع دستگاهها، از جمله هدستهای AR/VR، به کسبوکارها این امکان را میدهد که محتوای خود را به شیوهای جذاب و تعاملی به مخاطبان ارائه دهند. از طریق وبسایتهای وردپرس، میتوان ویژگیهای متنوعی از جمله نمایش ویدئوهای ۳۶۰ درجه، گالریهای تعاملی و حتی تورهای مجازی را ایجاد کرد که میتوانند تجربه کاربری منحصر به فردی در صنعت رسانه و سرگرمی فراهم کنند.
در کنار این، خدمات سئو وردپرس میتواند به رشد و موفقیت محتواهای واقعیت افزوده و مجازی کمک کند. با بهینهسازی محتوای وبسایتها و محصولات رسانهای برای موتورهای جستجو، کسبوکارها میتوانند مخاطبان بیشتری را جذب کرده و از تکنولوژیهای جدید AR/VR به صورت مؤثرتری بهرهبرداری کنند. بهینهسازی برای جستجو میتواند اطمینان حاصل کند که تجربههای تعاملی و واقعیت افزوده شما برای کسانی که به دنبال محتواهای نوین در صنعت سرگرمی و رسانه هستند، قابل دسترس و پیدا خواهد بود. این امر میتواند به جذب کاربران جدید و افزایش تعاملات در پلتفرمهای دیجیتال کمک کند.
قالبهای جدید محتوا
واقعیت افزوده و واقعیت مجازی میتوانند اشکال جدیدی از سرگرمی را ایجاد کنند که پیش از این امکانپذیر نبود. هدستهای واقعیت افزوده/مجازی، سطح جدیدی از هیجان و تعامل را به رویدادها و اجراهای زنده میآورند.
در کنسرت گانز اند رزز در بوگوتا، کلمبیا، جانسون واکر و دیاژئو با ایرکاردز همکاری کردند تا با طراحی یک نمایش نور با واقعیت افزوده، تجربهای منحصربهفرد از برند را برای طرفداران ارائه دهند.
واقعیت افزوده میتواند با ارائه اطلاعات لحظهای، جلوههای بصری فراگیر و تجربیات شخصیشده به مخاطبان، کنسرتها، رویدادهای ورزشی و نمایشهای تئاتری زنده را ارتقا دهد. با استفاده از هدستهای مجهز به واقعیت افزوده، شرکتکنندگان میتوانند با عناصر مجازی تعامل داشته باشند، با اجراکنندگان ارتباط برقرار کنند و تجربه مشاهده خود را شخصیسازی کنند و در نهایت ارزش سرگرمی را افزایش دهند.
دوران جدیدی از تبلیغات
عینکهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نیز برای تبلیغکنندگان و بازاریابان فرصتهای هیجانانگیزی ایجاد کردهاند. با قابلیت افزودن محتوای دیجیتال بر روی دنیای واقعی، این عینکها تجربیات تبلیغاتی فراگیر و تعاملی را ممکن میسازند. اکنون برندها میتوانند واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را در استراتژی بازاریابی دیجیتال خود ادغام کنند نمایشگاههای مجازی ایجاد کنند، به کاربران اجازه دهند محصولات را بهصورت مجازی امتحان کنند، یا تبلیغات شخصیسازیشده و هدفمند مبتنی بر اولویتها و موقعیت مکانی کاربران ارائه دهند. این پیشرفتها، راههای جدیدی برای تعامل باز میکنند و به تبلیغکنندگان امکان میدهند کمپینهای مؤثرتر و به یادماندنیتری ارائه دهند. برای حفظ رقابت در این صنعت، آژانسهای بازاریابی رسانه و سرگرمی باید پیوسته این تحولات را رصد و با سرعت خود را با تغییر فضای بازار وفق دهیم.
با تعامل شخصیتر کاربران با تبلیغات، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی میتوانند میزان مشارکت کاربران را افزایش دهند. مثلاً کاربران میتوانند با کمک تبلیغات واقعیت افزوده، خودروی جدیدی را در حیاط خانه خود ببینند. جالب نیست؟
استفادهی فعلی رسانهها و صنعت سرگرمی از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
بازی
رایجترین نوع سرگرمی که مردم در اوقات فراغت خود از آن لذت میبرند، احتمالا بازیهای رایانهای است. در واقع، بسیاری از مردم امروزه به لطف پیشرفتهای تکنولوژی در چند دهه گذشته، از علاقه خود به بازیها امرار معاش میکنند. بنابراین، استفاده گسترده از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی میتواند بسیار هیجانانگیز باشد، بهخصوص برای صنعت بازیهای رایانهای در حال حاضر، از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی برای خلق تجارب بازی جدید و فراگیر استفاده میشود. بهعنوان مثال، بازی «پوکمون گو» با استفاده از واقعیت افزوده به بازیکنان اجازه میدهد تا پوکمونها را در دنیای واقعی شکار کنند. این بدان معناست که میتوانید ببینید پوکمونها در اطراف شما ظاهر میشوند، انگار که واقعا آنجا هستند. در حقیقت، به گفته فرناندو گومز استاد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در IED مادرید، معتقد است این نوع کاربردها برای معرفی فناوریهای جدید به عموم مردم ضروری هستند.
صنعت بازیهای رایانهای بهسرعت از هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی استقبال کرده و شیوه بازی و تجربه آن را متحول کرده است. این هدستها، بازیکنان را به دنیای مجازی منتقل میکنند، جایی که میتوانند با شخصیتها و اشیا تعامل داشته باشند و سطحی بیسابقه از واقعگرایی و تعامل را به ارمغان میآورند. علاوه بر این، تجربیات چند نفره در واقعیت مجازی عینکهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی میتوانند فاصله میان تعاملات اجتماعی فیزیکی و دیجیتال را پر کنند و تجربهای جذاب از بازیهای اجتماعی را برای کاربران فراهم آورند. از ماجراجوییهای داستانگویی فراگیر تا تجارب چند نفره رقابتی، این عینکها مرزهای جدیدی در بازیهای رایانهای گشودهاند، مخاطبان رو به رشدی را جذب کردهاند و نوآوری در طراحی بازی را برانگیختهاند.
سینما و تئاترهای مجازی
عینکهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی میتوانند شیوهی لذت بردن ما از نمایشهای تئاتری و تماشای فیلم را به کلی تغییر دهند. سالنهای مجازی تجربهای سفارشیشده از تماشای فیلم ارائه میدهند که در آن بینندگان میتوانند محیط، جایگاه نشستن و حتی شرکت در تماشای آنلاین با دوستان را انتخاب کنند. بر اساس اخبار ضد و نقیض، هدست جدید واقعیت افزوده/مجازی اپل، اپل ویژن پرو، قابلیتی سینمایی دارد که به کاربران اجازه میدهد فیلمها و برنامههای تلویزیونی را روی یک پرده مجازی غولپیکر پخش کنند. دیزنی پلاس نیز علاوه بر اپل تیوی پلاس، یکی دیگر از گزینههای پخش آنلاین در دسترس کاربران اپل ویژن پرو است.
مشابه تماشای اجراهای زنده از خانه به لطف تئاتر مجازی، این تجربیات با حذف محدودیتهای جغرافیایی، دسترسی به رویدادهای فرهنگی را فراهم میکنند.
سینما و تلویزیون
بیش از یک قرن است که صنعت فیلم منبع مهمی برای سرگرمی مردم سراسر جهان بوده و این صنعت، عرصهای است که بهطور فعال در جستجوی روشهایی برای تطبیق و بهکارگیری مفاهیم و فناوری واقعیت مجازی است. با واقعیت مجازی، بینندگان میتوانند به شرکتکنندگان فعالی در روایت تبدیل شوند و داستان را از زوایای مختلف تجربه کنند. علاوه بر این، فیلمسازان میتوانند از فناوری واقعیت افزوده برای افزودن اطلاعات یا جلوههای بصری اضافی به محیط واقعی استفاده کنند و تجربه بیننده را ارتقا دهند. این ترکیب قلمرو فیزیکی و دیجیتال، راه را برای تکنیکهای نوآورانه داستانگویی و امکانات جدید برای فیلمسازان و تولیدکنندگان محتوا هموار میکند.
علاوه بر این، میتوان با استفاده از واقعیت مجازی، فرصتهای تبلیغاتی جذاب و گیرا برای فیلم ایجاد کرد. این میتواند شامل تریلرهای جذاب فیلم یا سایر مطالب بازاریابی وسوسهانگیز برای فیلم آینده باشد.
ورزش
صنعت ورزش تحت تأثیر قابل توجهی از فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی قرار گرفته و شیوه تعامل هواداران با ورزشهای مورد علاقهشان و به طور کلی تجربه تماشا را متحول کرده است. عینکهای واقعیت مجازی به هواداران این امکان را میدهند تا احساس حضور فیزیکی در یک مسابقه را داشته باشند و نمای ۳۶۰ درجهای از اتفاقات را ببینند. این امر، تعامل و ارتباط عاطفی بین هواداران و تیمهای ورزشی مورد علاقهشان را افزایش میدهد. با کمک عینکهای واقعیت مجازی، بینندگان میتوانند هیجان حضور در ورزشگاه را تجربه کنند، حتی اگر از نظر جغرافیایی دور باشند. این امر، راههای جدیدی را برای تماشای از راه دور میگشاید و پایگاه هواداری را فراتر از مرزهای محلی گسترش میدهد.
با استفاده از پوششهای واقعیت افزوده میتوان دادههای لحظهای، مشخصات بازیکنان و اجزای تعاملی را ارائه داد و تجربه تماشا را بهبود بخشید. هواداران میتوانند با مشاهده بازپخشهای مجازی از زوایای و دیدگاههای مختلف، نقاط حساس بازی را کارآمدتر تحلیل کنند.
تریگر ایکسآر به همکاری پپسی و ورایزن، رویدادی با واقعیت افزوده (AR) برای نیمهوقت سوپربول ۲۰۲۲ خلق کرد که به بینندگان اجازه میداد بهصورت مجازی از ورزشگاه سوفی در لسآنجلس بازدید کنند و اجرای زنده هنرمندانی مانند اسنوپ داگ و امینم و دیگران را ببینند.
چالشهای باقیمانده در زمینه چهره در واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
اگرچه هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نویدبخش صنعت رسانه و سرگرمی هستند، اما چالشهای زیادی همچنان باقی مانده است. هزینه بالا، محتوای محدود و نیاز به رابطهای کاربری آسان، از موانع گسترش استفاده از AR/VR هستند. این هدستها هنوز نسبتا حجیم و سنگین هستند و استفاده طولانی مدت از آنها میتواند ناراحتکننده باشد. این فناوری همچنین انرژی زیادی مصرف میکند که عمر باتری هدستها را محدود میکند. حتی اگر طراحی ظاهری آنها کاربردیتر شود، چالشهای دیگری مانند محدودیتهای نرمافزاری یا بهطور کلی مشکلات سازگاری این فناوری جدید پدیدار میشوند. محتوای با کیفیت AR/VR هنوز به طور گسترده در دسترس نیست. این عمدتا به این دلیل است که این فناوری هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد و تولید محتوا برای AR و VR دشوارتر و گرانتر از تولید محتوای سنتی است. در نتیجه، بسیاری از افراد در پذیرش این فناوریهای پیشرفته تردید دارند. طبیعتا، قیمت بالای هدستها و کمبود محتوای با کیفیت، متقاعد کردن مردم برای استفاده از فناوری AR/VR را بسیار دشوارتر میکند.
با پیشرفت و در دسترستر شدن فناوری، این چالشها احتمالا کاهش یافته و راه را برای آیندهای فراگیر هموار میکنند.
نتیجه
هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در حال تغییر شیوهی مصرف و تعامل ما با محتوا هستند؛ از متحول کردن تجارب بازی گرفته تا دگرگونی فیلم و تلویزیون و ارتقای رویدادهای زنده. با پیشرفت و در دسترستر شدن فناوری، میتوانیم آیندهای را انتظار داشته باشیم که در آن هدستهای AR/VR در زندگی روزمرهی ما ادغام شده و تجارب غنی و با کیفیتی را ارائه میدهند و امکانات بیشماری را برای سازندگان و مصرفکنندگان محتوا بهوجود میآورند. بنابراین، تاثیر تحولآفرین آنها بر صنعت رسانه و سرگرمی غیرقابل انکار است.